| Graphics Backend |
Vulkan |
עומס CPU נמוך יותר על GPUs מודרניים. השתמשו ב-OpenGL בחומרה legacy. |
| Rendering רזולוציה |
2×–3× PSP |
960×544 (2×) הוא sweet spot לרוב המכשירים. 3× ל-PCs high-end. |
| Buffered Rendering |
Enabled |
נדרש לאפקטים מדויקים, צללים ו-post-processing ברוב הכותרים. |
| Frame Skipping |
Off |
הפעילו auto-frameskip רק במכשירים חלשים. גורם stutter אם מופעל יתר על המידה. |
| Anisotropic Filtering |
4×–16× |
מחדד טקסטורות רצפה וקיר בזוויות מצלמה אלכסוניות. |
| Texture Scaling |
xBRZ 2× |
מגדיל טקסטורות במשחק. Hybrid ו-xBRZ עובדים היטב למשחקים עשירי UI. |
| Lazy Texture Caching |
Off (ברירת מחדל) |
הפעילו רק אם למשחק מסוים יש texture flicker — עלול לגרום artifacts. |
| חומרה Transform |
Enabled |
משתמש ב-GPU לגאומטריה — השאירו דלוק אלא אם debug כותר נדיר. |
| VSync |
On (desktop) |
מפחית screen tearing. כבו ב-mobile אם frame rate יורד מתחת ל-refresh. |