| Графический бэкенд |
Vulkan |
Меньшая нагрузка на CPU на современных GPU. Используйте OpenGL на legacy-железе. |
| Разрешение рендеринга |
2×–3× PSP |
960×544 (2×) — оптимальная точка для большинства устройств. 3× для high-end ПК. |
| Буферизованный рендеринг |
Включено |
Необходимо для точных эффектов, теней и постобработки в большинстве игр. |
| Пропуск кадров |
Выкл. |
Включайте auto-frameskip только на слабых устройствах. При злоупотреблении вызывает stutter. |
| Анизотропная фильтрация |
4×–16× |
Повышает чёткость текстур пола и стен при наклонных углах камеры. |
| Масштабирование текстур |
xBRZ 2× |
Увеличивает внутриигровые текстуры. Hybrid и xBRZ хорошо работают для игр с насыщенным UI. |
| Ленивое кэширование текстур |
Выкл. (по умолчанию) |
Включайте только если конкретная игра имеет мерцание текстур — может вызвать артефакты. |
| Аппаратное преобразование |
Включено |
Использует GPU для геометрии — оставьте включённым, если не отлаживаете редкую игру. |
| VSync |
Вкл. (десктоп) |
Уменьшает screen tearing. Отключите на мобильных, если FPS падает ниже частоты обновления. |